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关于电子游戏暴力争议的小解构42

亚洲城老虎机 2017-06-16 05:09:05 财政
<p>在“世界”的文章中,临床心理学家托马斯·翁谴责反对战争视频游戏发布时间19时37分2016年1月2讲话的机会主义 - 更新2016年1月4,在上午11:03阅读时间4分钟的世界2015年12月22日,发布另一个论坛,通过小说,尤其是战争视频游戏无论是因果话语的又一个例子的企图包围的恐惧的内容奉献给煽动暴力一个悲剧,其规模由媒体娱乐的起诉打误解</p><p>当缺乏这方面的专业知识的任何,这些演讲的机会主义往往匹配的唯一的弱点间距,它们情感或小传递调节反恐一种流行的消遣政治计算的影响下产生(和萨科奇唤起“强奸闻所未闻ENCE”,2世界报2015年12月),这的确是需要通过年轻人犯下谋杀罪的每一个行为,视频游戏战争起诉科伦屠杀(1999年)的规则中,爱尔福特(2002)于特岛(2011)和牛顿(2012),或在离家较近的伊斯特(2013)各有引起这种不公正的逮捕个人传记和科学研究仿佛疾病的蔑视心理,精神病,社会排斥,政治和宗教极端主义或获取武器,那么多的原因 - 而不是借口 - 牢固确立,不étanchaient口渴道德企业家的解释我们(将)说得很清楚,这不是寻求真理在这些剧后的场合,但普遍存在的社会共享的民间信仰平庸的表达,一些阶级关系(社会文化,世代甚至d类E)将一个道德恐慌这也将是天真的以为在这些争议的球员完全无关,他们承担的争论会在哪里,因此兴趣参加上面呢</p><p>在职业生涯或个人的和私人的经验是从不偶然让我们对已经出现在西欧的解放减弱除此之外感到遗憾的是美国大众文化的霸权同意她的车在部分解放与正义军队的思想来自他的国家的历史继承,美国的文化产业已经有了艺术和手段,直接进入所有青年在西方,特别是因为她给出了信贷的年轻人,她塑造什么日本也已经能够通过漫画和视频游戏在80年代这种创新的文化符码强加来自国外做,然而,恢复,虚构或好玩,分别是男性社会化的祖先和几乎普遍的模式,分别是男性和控制面包屑和年轻人,除了个人之间的自然竞争,制度化军事化的阳刚之气的这个模型,并且仍然被广泛用他们的真实的或想象的生存社区开发的挑战似乎已经躲过了智慧暴力abjurateurs持久欧洲的和平与兵役结束的时候,我们可能会质疑持久性还是在我们这个模型中,整合并建立社会性能力的文化想象的意义,但这种转变幻想从文明的过程,需要大家自己压抑自己攻击性冲动或排放在本质上受保护的画面来精确地说,这些小说对应至少规劝暴力,往往合法化,以响应侵略,只是对人类和社区内冲突的煽动性驱魔oyance受欢迎的演讲背后的原因是最终由小说由技术演变更新的现实污染的古恐惧这种信念仍然假定混乱的影响,或任何驱动虚构的沉浸,特别是因为浸入很长或年轻的主体现在,这是真正的社会实验的受试者,基本上组织他们的行为和他们的关系疏远的小说,而不是相反但无论这些因素......无论30年科学研究没有显示出任何报告暴力游戏的做法,过渡到说事,因为在过去四十年的犯罪率是在美国和日本,暴力影像的两位制作人的最低终于重要的暴力行为之间的因果关系该政策早就知道公民之间的暴力的真正原因,而不上没有根本的作用,最重要的是,因为在十九世纪中叶考虑,作为青少年,尤其是那些被认为是流行界称为更加“脆弱”通过他们华丽的社会化和他们明确的休闲来代表,这是一种危险全社会对属于统治阶级道德平定的歌手,一些戏剧性的例子足以敲响警钟,并声称这不合逻辑电影,摇滚,漫画或电玩游戏推在犯罪的时间讲话容易从犯罪的对象和父母愧疚的对当代西方文化的位移服人最远将与所有那些面临困难的青少年认同危机缓解!至于球迷公开证明自己的诚信,他们为了避免混淆,年龄和/或精神健康,他们已经赢得了一个在线的斗气托马斯·翁,临床心理学家和ethnomethodologist,科学数字世界的天文台联合创始人人类最读版日期星期四,

作者:是鸡

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